第(2/3)页 毕竟放眼整个金玉,乃至如今游戏圈中的所有中小型游戏厂商。 又有谁能像沈言一样。 上任就用一款纸牌玩法活动打穿市场,将项目数据翻着番的拉高。 随后出品的几项玩法活动,更是出一个火一个。 甚至顶着腾翼爆雷的大逆风,用门槛收费这么逆天的营销策略,单月打出八十余万的营收。 没人能做到。 至少迄今为止没人能做到。 蔑高人有罪。 人家沈副总的成绩摆在这,不服不行。 所以,对于沈言的擢升提拔,张妍作为美术部长是没有意见的。 但是! 对于沈言的新玩法活动企划! 她有意见! 而且意见很大! …… “不是……这,这视角没人做过呀!” 张妍看着手中的企划案,感觉自己又双叒叕要掉头发了! 她还以为之前的[荡傀之路],又是第一人称视角美术素材,又是断肢技美效果的实现,就已经是这位沈大首席能整出来的最逆天狠活了! 毕竟那种视角实在是少见,她们美术部也是摸着石头过河,劳神费力才堪堪达到沈言想要的效果! 而如今! 这款全新的玩法活动[仙人渡幸存者]更是逆了大天了! 什么叫像素风俯视角美术素材平铺啊! 还有Billboard这种“令角色永远自动旋转以对准摄像机”的技术手段! 这特么都是超级远古时代的美术设计了! 自打游戏行业进入“全球大网游时代”,游戏制作引擎也随之多轮迭代之后,根本就没人做过这种视角和美术风格的游戏吧! 之前他们尚且还能摸着石头过河! 这次倒好! 石头都没了! 变特么小马过河了说是! 能不能行全靠自己试! 闻言,沈言也笑的有点无奈。 他当然知道这种俯视角像素风格,在当今的游戏环境中根本没人做过。 毕竟这玩意儿的调性,和当今游戏市场的主流形式八竿子也打不到一块。 别说是尝试去做了。 估计除了他这个穿越者以外,别人都没往这个方向想过。 不过也正是因为如此—— “所以我们才要去做,力求在形式和画面表现上一眼抓住玩家,引起玩家游玩兴趣。” 沈言摊手,委婉的表示小马过河也得过。 第(2/3)页